REGULAMENTO



Capítulo I.   Todos os intervenientes desportivos neste Torneio estarão sob alçada deste regulamento pressupondo de antemão que anuem ao mesmo após a sua leitura e efetuada a inscrição da sua equipa. O mesmo não impedirá que para além do procedimento disciplinar não estejam sujeitos a procedimento judicial se a Organização e o Comité Disciplinar assim o entenderem.


Capítulo II.                       – ASPECTOS GERAIS

art.1º.          Este Torneio de Futsal chama-se Torneio Cordinha 2014 e será uma organização de um grupo de Amigos do Futsal da Cordinha.

art.2º.          As inscrições serão de 50 € (cinquenta euros) por equipa e permite a inscrição até a um limite de Dez Jogadores. Cada equipa deixará uma Caução de 50 € (cinquenta euros) que será devolvida no final do torneio caso a equipa não tenha sofrido quaisquer sanções disciplinares graves ou falta de comparência.

art.3º.          Por cada atleta a mais (dos dez inicialmente previstos) que inscrever pagará 10 €.

art.4º.          Cada equipa terá que possuir cinco jogadores no mínimo inscritos à altura do sorteio, e oito jogadores no início do Torneio, não existindo cotas máximas de inscrições por equipa.

art.5º.          As inscrições serão efetuadas através de impresso próprio fornecido pela Organização.

art.6º.          Cada Equipa terá de possuir inscritos à altura do sorteio 1 Treinador ou 1 delegado.

§1º       Os cargos de diretor e delegado poderão ser acumulados

 §2º       A Inscrição de cada Delegado, Diretor, ou Treinador está incluída na inscrição da equipa.

§3º       As equipas poderão sempre que achar por conveniente inscrever ou substituir os delegados e treinadores desde que o façam com a antecedência de 48 horas.

§4º       Nenhuma equipa poderá substituir o Diretor (Responsável) da equipa.

art.7º.          Uma equipa não poderá realizar qualquer jogo se não possuir no banco um delegado ou um diretor.

art.8º.          Os Jogadores das equipas serão obrigadas a possuir consigo e a apresentar a Identificação sempre que solicitado (BI , CC, ou Carta de condução).

§1º       As equipas depois de equipadas poderão sair para a zona de aquecimentos (que será delimitada junto aos balneários ).

§2º       As equipas só poderão entrar dentro do recinto de jogo após a saída das que então tiverem acabado o jogo.

art.9º.          As equipas só possuirão entrada gratuita nos dias em que jogam.


Capítulo III.                   Seguro de Acidentes

art.1º.          As equipas serão responsáveis pela integridade física dos seus atletas, não se responsabilizando a Organização por quaisquer danos físicos ou morais causados aos atletas durante o decorrer do Torneio, pelo facto de não possuir qualquer tipo de seguro para o efeito.

§1º       Caberá por isso às equipas no caso de o pretenderem, envidar esforços nesse sentido junto de uma companhia de seguro.


Capítulo IV.                   Esquema do Torneio

art.1º.          Disputar-se-ão três jogos por noite no máximo, com início às 21.00, jogos que serão divididos em duas partes de 20 minutos corridos, e um intervalo de dez minutos.
     §1º - Na fase final os jogos terão 20 minutos cronometrados, com o tempo a parar sempre que a bola não esteja jogável.

art.2º.          A tolerância para o início de qualquer jogo será de dez minutos, findo os quais se dará por concluído o mesmo sendo marcada uma falta de comparência à equipa faltosa. À equipa adversária ser-lhe-á atribuída a respetiva vitória por um resultado de 5-0.

§1º       Caso uma equipa faça uma falta de comparência perde direito à caução.

§2º       Uma equipa que tiver duas faltas de comparência será excluída do Torneio.


Capítulo V.                       Taças e Troféus

art.1º.          Haverá prémios para todas as equipas participantes, e troféus para o melhor marcador, melhor jogador, e melhor guarda-redes.

a)               1º -  Taça

b)               2º -  Taça

c)                3º -  Taça

d)               4º -  Taça 

e)                Disciplina – Taça

f)                5º,6º,7º,8º,9º,10º…. - prémios de participação

art.2º.          Para a eleição do melhor jogador e melhor guarda-redes, será feita uma votação por dois elementos da organização, por dois árbitros do torneio, e por dois elementos da mesa.

art.3º.          A organização fará a escolha dos nomeados aos troféus referidos no art. 2º do Capítulo V..

art.4º.          O prémio “O melhor marcador" regula-se pelas seguintes parágrafos:

§1º       O melhor marcador será o jogador que marcar mais golos, durante o Torneio;

§2º       Em caso de empate ganhará e troféu o jogador da equipa pior classificada;

§3º       Caso ainda subsista a igualdade ganhará o jogador mais jovem.  

art.5º.          Haverá uma taça de Disciplina.

Capítulo VI.                    – PONTUAÇÃO E CLASSIFICAÇÃO


art.1º.          Este Torneio é disputado em duas fases: Primeira Fase, e Fase Final.


art.2º.          Na 1ª fase as equipas são divididas em Grupos. As equipas de cada Grupo jogarão entre si, para o apuramento dos vários lugares da tabela classificativa.


art.3º.          Para a Fase Final ficarão apurados as 4 primeiras classificadas de cada Grupo, que jogarão depois entre si em partidas a eliminar


art.4º.          Por cada vitória serão atribuídos três pontos, empate um ponto, derrota zero pontos e falta de comparência (-3 pontos).

§1º        Em caso de falta de comparência será atribuída à equipa adversária o resultado de 5-0.

art.5º.          Se uma equipa tiver atitudes antidesportivas, poderá ser penalizada com uma derrota de 5-0, independentemente do resultado que se tiver verificado no final do jogo.

§1º       Se a exclusão se efetuar, antes dessa equipa ter realizado quatro jogos, todos os resultados serão anulados.

§2º       Se a exclusão se efetuar, depois dessa equipa ter realizado quatro jogos, manter-se-ão os resultados e às restantes equipas que iria defrontar, ser-lhe-ão averbadas vitórias, com o resultado 5-0.

§3º        Os golos para atribuição dos melhores marcadores e do melhor guarda-redes manter-se-ão em qualquer circunstância, mesmo que haja a desistência referida.

art.6º.          Em caso de igualdade pontual entre duas ou mais equipas, ter-se-á prioritariamente em conta os seguintes critérios de desempate:

§1º       Maior número de pontos averbados nos jogos disputados entre si.

§2º       Resultado do jogo entre as equipas em causa.

§3º       Diferença entre o número de golos marcados e sofridos.

§4º       Equipa com mais golos marcados.

Capítulo VII.                 DISCIPLINA

art.1º.          Durante o Torneio existirá um Departamento Disciplinar que analisará todos os processos disciplinares referentes ao Torneio.

§1º       Todas as equipas respondem perante o Departamento de Disciplina do Torneio sobre a sua conduta dentro e fora do recinto de jogos durante a prova.

§2º       O Diretor de Equipa, ou delegados, serão responsáveis perante a Organização do comportamento dos seus atletas e dirigentes, a quem será comunicado os castigos e sanções atribuídos aos atletas, dirigentes e à própria equipa.

§3º       O Diretor, ou delegado serão os únicos elementos que poderão interpor recurso das decisões tomadas pelo Departamento de Disciplina, fazendo-o em papel A4 liso, e acompanhado de 25 €.

§4º       Caso uma equipa se sinta lesada e pretenda reclamar junto do Departamento de Disciplina, deverá dar conhecimento à mesa da sua intenção através do seu delegado no banco, ou na sua ausência, o Diretor, ou ainda o seu Capitão de Equipa, imediatamente, e após o final do jogo em causa, ficando tal intenção registada na ficha de jogo.

a)               Após ter mencionado a sua pretensão o Diretor, ou delegado de equipa terá de redigir um relatório por escrito ao Comité de Disciplina durante as 24 horas seguintes, acompanhado de 25 €.

§5º       A importância monetária referentes aos §3º e §4º do art. 1º deste capítulo serão devolvidos caso os processos sejam deferidos.

art.2º.          Um jogador pode ser admoestado com o cartão amarelo ou vermelho.

art.3º.          Um jogador que veja dois cartões amarelos durante um jogo será imediatamente expulso, abandonando o campo de jogo e banco dos responsáveis, podendo ser substituído dois minutos após a expulsão, por outro jogador, ou quando a sua equipa sofra um golo.

§1º       Só se poderá substituir o jogador após ter sofrido o golo desde que a sua equipa esteja em inferioridade numérica.

§2º       Os art. 2º e 3º deste capítulo são extensivos a todo o corpo técnico e responsáveis intervenientes na partida não se aplicando a regra de substituição aos corpos técnicos.

art.4º.          Os cartões amarelos não acumulam ao longo das jornadas.

art.5º.          Um jogador que veja um cartão vermelho durante um jogo por acumulação de amarelos é castigado com um jogo de suspensão.

art.6º.          Um jogador que veja um cartão vermelho direto sofrerá uma sanção disciplinar que varia entre dois a 5 jogos, dependendo da gravidade da falta cometida ou indisciplina praticada, e a sua equipa poderá incorrer numa multa que poderá ir dos 10 aos 50 € em caso de atos graves.

§1º       O art. 6º deste capítulo é extensivo a todo o banco.

§2º       Qualquer equipa que faça alinhar um jogador castigado, será penalizado com as consequências do art. 6º deste capítulo

art.7º.          Uma equipa que apresente um comportamento grave de indisciplina ou violência sofre um processo disciplinar e poderá ser excluída do torneio.

art.8º.          A Taça Disciplinar terá uma classificação por pontos:

§1º       Cada cartão amarelo (1 ponto).

§2º       Um cartão vermelho por acumulação de amarelos (2).

§3º       Cartão vermelho direto 5 pontos.

§4º       Os elementos do banco estão sujeitos aos cartões amarelos e vermelhos, penalizando para a Taça Disciplina.

§5º       Vence a Taça a equipa que obtiver menos pontos.

a)               Em caso de empate vence a equipa que estiver a lutar pelo melhor lugar.


Capítulo VIII.            Dos jogos

Ponto Único: Os jogos começam e terminam com o apito do árbitro.


art.1º.          Compete às equipas assegurar a ordem de disciplina dentro e fora do terreno de jogo antes, durante e depois do desafio realizado, devendo decorrer num ambiente de correção e lealdade exigidas por todas as manifestações desportivas.

art.2º.          Dentro das instalações desportivas onde se realiza o torneio, jogadores, e dirigentes das respetivas equipas ou seus auxiliares deverão usar da maior correção com a arbitragem e respeito com o público.

art.3º.          Os diretores e delegados das equipas deverão zelar pela disciplina e a ordem, dentro e fora do recinto de jogo.

art.4º.          Todas as equipas designarão um delegado para comparecer no jogo devidamente autorizado pela organização.

art.5º.          Durante o jogo o delegado de cada Equipa deverá permanecer no banco durante o jogo e a sua saída só será justificável por motivos urgentes relacionados com a natureza do seu cargo ou por circunstâncias de força maior, e neste caso deverá fazer-se substituir, informando de tal intenção o cronometrista.

art.6º.          Os Capitães das equipas são os únicos jogadores qualificados para as representar durante o jogo junto das equipas de arbitragem.

art.7º.          São direitos dos capitães das equipas:

§1º       Dar instruções aos seus jogadores

§2º       Solicitar do árbitro respeitosamente qualquer esclarecimento sobre ocorrências do jogo.

art.8º.          São deveres dos Capitães das equipas:

§1º       Respeitar e fazer respeitar as determinações dos árbitros.

§2º       Observar e fazer observar as normas de lealdade e correção para com os adversários.

§3º       Procurar sanar prontamente quaisquer divergências ou conflitos provocados pelos seus companheiros, ou em que estes sejam intervenientes perante a equipa de arbitragem, adversários ou público.

art.9º.          Todos os intervenientes no jogo deverão estar bem assinalados de modo a que equipa de arbitragem e público os possam distinguir.

§1º       Os equipamentos terão de ser diferentes na cor, dos da equipa adversária. Ambos terão de ser diferentes dos da equipa de arbitragem.

a)               Em caso de igualdade vestirá coletes a equipa visitante, no sorteio do calendário.

§2º       Todos os equipamentos terão de ser numerados com número visível nas costas, entre 1 e 99, respeitando-se o regulamento da F.P.F.

§3º       Todos os jogadores terão de usar obrigatoriamente caneleiras, sem as quais estarão impedidos de jogar.

§4º       A bola será definida pela Organização, e só essa poderá ser utilizada na competição.

§5º       Os delegados, Diretores, e Treinadores terão de estar identificados com a braçadeira respetiva no braço esquerdo de modo bem visível pela equipa de arbitragem.

art.10º.     Durante o tempo regulamentar só poderão estar e permanecer na zona do campo destinada aos jogos, o delegado da equipa ou o diretor, o treinador e jogadores suplentes ( até 7 ) quando equipados.

§1º       Só o Treinador ou o delegado na falta do primeiro estarão habilitados a dar instruções aos jogadores no campo de jogo. Todos os restantes deverão permanecer calados e devidamente sentados no banco.

§2º       Só um elemento de cada banco poderá permanecer levantado.

art.11º.     Só é permitida a entrada nos vestiários das duas equipas ao pessoal dirigente do torneio ou auxiliar e Treinadores, delegados e Diretores das respetivas equipas.

art.12º.     Nos vestiários da equipa de arbitragem apenas é permitida a entrada dos árbitros e elementos da organização.

art.13º.     Dentro do retângulo o Árbitro é a autoridade desportiva suprema durante a realização do jogo, devendo tanto os jogadores como o corpo técnico das equipas, acatar as suas decisões sem discussão ou protesto.

art.14º.     No jogo a autoridade do árbitro começa no momento da sua entrada para os vestiários mantendo-se até à sua saída, para outro jogo ou no final da jornada da noite se nos referenciarmos ao último jogo da noite.

art.15º.     Independentemente das instruções transmitidas pela organização o árbitro do jogo deverá:

§1º       Iniciar o jogo à hora marcada, salvo caso de força maior, tendo em vista que o interesse comum é a realização do jogo e providenciar para que o intervalo entre os momentos em que se assinala o fim da primeira parte e o início da segunda não exceda os cinco minutos.

§2º       Mencionar no boletim de jogo todos os incidentes ocorridos antes, durante ou após o jogo, bem como os factos que motivando advertência ou expulsão de jogadores e corpo técnico constituem fundamento para aplicação de sanções disciplinares descrevendo-os com clareza, simplicidade, objetividade e sem comentários inúteis, de forma a representar fielmente a ocorrência.

§3º       Impedir que entrem no terreno de jogo pessoas que por si não estejam autorizadas.

§4º       Entregar à organização o boletim de jogo imediatamente após o seu termo. Se depois de preenchido e assinado o boletim, ocorrerem factos de natureza anormal, deverá o árbitro fazer constar de um relatório complementar, que entregará à Organização no prazo de vinte e quatro horas.

art.16º.     O árbitro principal colocar-se-á  do lado dos bancos.

§1º       A última decisão será sempre do árbitro principal.


Capítulo IX.                   Omissões

art.1º.          Todos os casos omissos neste Regulamento, serão julgados pelo Departamento de Disciplina, tendo como princípios orientadores o Regulamento Disciplinar da Associação Futebol de Coimbra, Regulamento de Provas Oficiais da Federação Portuguesa de Futebol, Leis Gerais e regulamentos de jogo do Futsal.


Ervedal da Beira, 01 de Maio de 2014

A Organização

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